- 現場百家樂
百家樂玩家獲得 2 張牌,相鄰 9 勝。如果最初的 2 張牌全部 8 或 9 被確認為“自然”並且立即獲勝,除了另一位百家樂玩家也具有自然價值,則哪個路線使其成為和局。如果沒有自然區域緊張,則發補充牌。
這些規則稱為“繪圖規則”。
根據下表 1 中提供的標準賭場規則自動決定為玩家的手牌抽第三張牌
表 1 - 玩家的手牌
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前兩張牌的總點數
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畫或站立
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0,1,2,3,4 和 5
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除非莊家有自然牌,否則抽第三張牌
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6 或 7
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站立
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8 或 9
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自然
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如果為閒家抽第三張牌,則根據標準賭場規則自動決定為莊家抽第三張牌,如下表 2 所示。
表 2 - 銀行家的手
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前兩張牌的總點數
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當玩家的第三張牌是
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當玩家的第三張牌出現時站立
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0,1,2
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0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
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3
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0,1,2,3,4,5,6,7,9
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8
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4
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2,3,4,5,6,7
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0,1,8,9
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5
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4,5,6,7
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0,1,2,3,8,9
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6
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6,7
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0,1,2,3,4,5,8,9
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7
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站立
|
|
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8,9
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自然
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如果莊家或閒家是 8 或 9,則出現“自然”且無需補充牌。
如果莊家和閒家都是 6 或 7,則出現平局。
如果閒家有一手牌(6 或 7),當最初的兩張牌小於或等於總點數 5(0、1、2、3、4 或 5)時,莊家將抽第三張牌
當不需要補充卡時,小賭贏。共 4 張卡
當需要 1 或 2 張附屬卡時,大賭注獲勝。總共 5 或 6 張牌
委託百家樂的支付
非佣金百家樂的支付
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賭“莊家”(莊家贏除“6”以外的任何點)
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1 勝 1
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賭“莊家”(莊家贏“6”)
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1 勝 0.5
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賭“玩家”
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1 勝 1
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打賭“平局”
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1 勝 8
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下注“莊家對”
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1 勝 11
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投注“玩家對”
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1 勝 11
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賭“大”
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1 勝 0.52
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賭“小”
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1 勝 1.5
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大小
小 - 如果遊戲結果由 4 張牌決定(閒家或莊家都不需要第三張牌)。
大 - 如果遊戲結果由 5 或 6 張牌決定(閒家或莊家都需要第三張牌)。
僅在每隻鞋的前 40 手牌上提供大/小投注。
閒家/莊家對
邊注,可以放在前 2 張牌發給“閒家”或“莊家”手牌的可能性上。
閒家/莊家對子僅在每隻鞋的前 65 場比賽中可用。
百家樂幸運 6
百家樂幸運6,被稱為“無佣金”百家樂,是傳統百家樂的另一種變體。遊戲規則與傳統百家樂非常相似,不同之處在於幸運6,它有邊注,莊家獲勝的獎金根據不同的情況而有所不同。
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支付
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銀行家獲勝
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玩家獲勝
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領帶
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幸運 6 邊注
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傳統百家樂
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0.95 : 1
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1:1
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8 : 1
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-
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幸運 6 百家樂
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1 : 1(如果莊家贏了 6,則賠率為 0.5:1)
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1:1
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8 : 1
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12:1(2張6分)
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20 : 1 (3 張牌 6 分)
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在 Lucky 6 中,如果您下注:
- 莊家獲勝,支付 1 比 1,無佣金(如果莊家以 6 點獲勝,則支付 0.5 比 1)。
- 玩家獲勝,支付 1 比 1,無佣金
- 領帶,8賠1,無佣金
- 幸運 6:
- 當莊家以2張6點牌獲勝時,支付12比1,無佣金
- 莊家贏3張6點牌時,賠20賠1,無佣金
龍紅百家樂
龍紅百家樂的遊戲規則與傳統百家樂相同;“Dragon Bonus”是 Banker 和 Playerresult 的兩個新邊注。
任何投注莊家或閒家龍紅利,派彩將根據最終結果的點差而有所不同。
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* 非自然手以 9 分之差獲勝
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30
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非自然手以8分之差獲勝
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10
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非自然手贏7分之差
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5
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非自然手以6分之差獲勝
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3
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非自然手以5分之差獲勝
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2
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非自然手以4分之差獲勝
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1
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非自然手以 3 或更少的分差獲勝
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失去
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**自然贏家手
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1
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自然系手
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退款
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非天然系手
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失去
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* “非自然牌”是指莊家或閒家的前兩張牌的總點數不等於8或9點,任何一方需要打第三張牌將被視為“非自然手”
** “自然贏”是指莊家或閒家前兩張牌的總和等於 8 或 9 點。
佣金和非佣金切換按鈕
怎麼玩:
在百家樂中,您可以在莊家投注區域上方看到一個新的切換按鈕。
您可以通過單擊具有相同下注限制的切換按鈕在表內從正常切換到非佣金。
- 當您啟動遊戲時,將根據您選擇的表格類型選擇切換。
- 切換按鈕條件:
- 時會隱藏
- 當您在平局或邊注上確認下注並切換牌桌時,仍將應用下注金額
- 當您點擊切換按鈕時,重新下注功能不適用,重新下注僅適用於玩家下注的同一桌類型
條款和條件:
- 開始
- 每隻新鞋都必須跳過卡片。新牌盒的第一張牌將被打開,要跳過的牌張數將根據第一張牌上的數字(J、Q 和 K 將被視為 10)。
- 在不影響比賽的情況下,任何開局失誤將予以糾正。否則,將導致鞋無效,並更換新鞋。視情況而定,管理層保留取消球鞋中任何結果比賽的權利。
- 不燒卡
- 除開始外,每手牌開始前不會跳過任何其他牌。
- 萬一不慎漏牌,將進行重構。
- 管理層保留取消錯誤手和鞋的權利。
- 黃牌
- 紙牌遊戲的最後一手牌以黃牌表示(莊家切分)。
- 如果在發牌之間出現黃牌,則進行中的比賽將是最後一手牌。
- 如果比賽結束且黃牌是下一場比賽的燒牌,則下一場比賽將不會開始。
- 如果在最後一手牌之後再發牌,則視為無效並作廢。
- 暴露的卡片
- 在所有紙牌遊戲中,在提供投注期間任何紙牌的曝光都會導致手牌無效。管理層保留取消鞋子的權利。
- 額外的牌(用於下一手牌)和暴露將被視為燒牌。管理層保留取消鞋子的權利。
- 在洗牌過程中,管理層將根據洗牌的階段和暴露的牌數採取適當的措施。
- 開局時露牌或燒牌不影響遊戲。
- 雙拉
- 當莊家在發牌過程中拉出超過 1 張牌且底牌被錯誤掃描或暴露時,即為雙拉違規。
- 任何額外拉出的用於下一手牌的牌都將被視為燒牌。應該用於該現有手牌的其他牌將被適當地重建。
- 管理層保留取消鞋子的權利。
- 錯誤的卡規則
- 只要牌還在桌上,任何錯誤的發牌都會得到糾正。否則,本著公平競爭的精神,管理層保留取消或編輯錯誤手牌結果的權利。
- 視情況而定,管理層保留繼續使用或取消該鞋款的權利。
- 掉落的卡片
- 在洗牌、開始、燃燒和舀取過程中落在攝像機視野之外的牌將被撿起並重複使用。
- 只有在發牌過程中出現在攝像機視野之外的卡片才會被重複使用。否則,特定牌局將無效,牌局將重新開始。
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- 活龍虎
龍虎撲克遊戲是一種投注誰擁有更高的牌點的遊戲。
遊戲說明:
- 玩家將在“龍”或“虎”或“領帶”中選擇下注。
- 莊家將派發一張牌,分別在“龍”和“虎”。
- 為了確定獲勝者,得分最高的一方(“龍”或“虎”)將成為獲勝者。如果“龍”和“虎”得分相同,則為“平局”遊戲(無論花色如何)。
K是最高點,A是最低點。
K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
無論“龍”還是“虎”獲勝,雙方均不收取佣金。但是,如果出現“平局”,“龍”或“虎”的投注金額將被扣除 50% 作為佣金。剩餘餘額將返還給所有“龍”和“虎”玩家。
邊注:
Dragon Tiger 的所有邊注僅適用於每隻鞋的前 50 場比賽。
- 套房
- 玩家只能下註三套或更少。
- 玩家可以投注龍的套裝和虎的套裝。
- 如果玩家下注的花色與發給下注方的牌上的花色相匹配,則玩家獲勝。
- 與發給下注方的牌上的花色不對應的下注花色將輸給莊家。
- 如果下注方出現“7”,則投注將被沒收。
- 紅黑
- 玩家可以同時下注黑色和紅色。
- 玩家可以在(龍和虎)雙方的黑/紅上下注。
- 如果玩家下注的顏色與發給下注方的牌上的花色相匹配,則玩家獲勝。
- 與發給下注方的牌上的花色不對應的下注顏色將輸給莊家。
- 如果下注方出現“7”,則投注將被沒收。
- 奇偶
- 玩家投注所發牌的價值是奇數還是偶數。在哪裡:
- 奇數卡有:A、3、5、9、J、K。(不包括7)
- 偶數卡是:2、4、6、8、10、Q
- 玩家可以同時投注奇數和偶數。
- 玩家可以在(龍和虎)雙方的奇數/雙數上下注。
- 如果玩家下注的奇數或偶數與發給下注方的牌上的值相匹配,則玩家獲勝。
- 與發給下注方的牌面值不符的奇數/偶數投注將輸給莊家。
- 如果下注方出現“7”,則投注將被沒收。
- 大小
- 玩家投注發牌的價值是大還是小。在哪裡:
- 大 = 牌值範圍為 13 – 8(K、Q、J、10、9、8)
- 小 = 牌值範圍為 6 – 1 (6, 5, 4, 3, 2, 1)
- 玩家可以同時下注大小。
- 玩家可以在(龍和虎)雙方的大小上下注。
- 如果玩家下注的奇數或偶數與發給下注方的牌上的值相匹配,則玩家獲勝。
- 與發給下注方的牌面值不相符的大小下注將輸給莊家。
- 如果下注方出現“7”,則投注將被沒收。
支出
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投注類型
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支付
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大小
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1:1
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偶數/奇數
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1:1
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紅黑
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1:1
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/// _ _
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3:1
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條款和條件:
- 開始
- 每隻新鞋都必須跳過卡片。新牌盒的第一張牌將被打開,要跳過的牌張數將根據第一張牌上的數字(J、Q 和 K 將被視為 10)。
- 在不影響比賽的情況下,任何開局失誤將予以糾正。否則,將導致鞋無效,並更換新鞋。視情況而定,管理層保留取消球鞋中任何結果比賽的權利。
- 燒卡
- 每手牌開始前將跳過一張牌。
- 未能燒牌將導致該特定手牌的無效結果。如果不影響遊戲的任何部分,將進行更正。
- 管理層保留取消錯誤手牌的權利。所有隨後的比賽結果將保持不變。
- 黃牌
- 紙牌遊戲的最後一手牌以黃牌表示(莊家切分)。
- 如果在發牌之間出現黃牌,則進行中的比賽將是最後一手牌。
- 如果比賽結束且黃牌是下一場比賽的燒牌,則下一場比賽將不會開始。
- 如果在最後一手牌之後再發牌,則視為無效並作廢。
- 暴露的卡片
- 在所有紙牌遊戲中,在提供投注期間任何遊戲內牌(較少燒牌)的曝光都將導致手牌和牌局無效。
- 在洗牌過程中,管理層將根據洗牌的階段和暴露的牌數採取適當的措施。
- 開局時露牌或燒牌不影響遊戲。
- 錯誤的卡規則
- 只要牌還在桌上,任何錯誤的發牌都會得到糾正。否則,本著公平競爭的精神,管理層保留取消或編輯錯誤手牌結果的權利。
- 視情況而定,管理層保留繼續使用或取消該鞋款的權利。
- 繪製不必要的卡片(暴露)
- 如果抽到了不必要的牌,則將其視為下一手牌的燒牌。
- 如果抽到 2 張或更多不必要的牌,則錯誤手牌的結果將根據牌規則成立,剩餘的牌盒將作廢並視為無效。
- 掉落的卡片
- 在洗牌、開始、燃燒和舀取過程中落在攝像機視野之外的牌將被撿起並重複使用。
- 只有在發牌過程中出現在攝像機視野之外的卡片才會被重複使用。否則,特定牌局將無效,牌局將重新開始。
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- 現場輪盤賭
真人輪盤賭使用標準的歐洲輪盤賭規則,由真人荷官和真正的輪盤賭桌玩。
單擊所需價值的籌碼以將其選中。然後點擊桌面上的任何下注區域進行下注。每次點擊該區域都會為賭注增加一個籌碼。如果您想將賭注增加一些其他金額,請選擇另一個籌碼。單擊撤消按鈕刪除一個芯片。您可以同時將多個芯片放入多個區域。
從一輪開始下注的那一刻起,您的時間是有限的。然後進行下一次旋轉,如果您的賭注贏了,您將收到您的獎金。您可以通過簡單地不在桌上下注來跳過轉牌。完成下注後,單擊“確認”按鈕。
遊戲窗口:
遊戲窗口的上半部分包含三個面板。
中間是經銷商的視頻源。單擊面板右上角的按鈕以隱藏視頻源 - 視頻源停止。單擊相同的按鈕以再次顯示它。
視頻源的左右兩側是遊戲信息面板。在左側面板的頂部,您可以看到您所玩的最後一輪的賭注和贏額。您可以在右側面板的頂部看到桌子的名稱和經銷商。
信息選項卡顯示當前服務器時間和遊戲回合的唯一 ID 號,以及最小和最大總投注額。
歷史選項卡顯示最近遊戲回合的結果。
鈕扣:
取消 - 清除您的投注表。
撤消 - 移除放在桌上的最後一個籌碼
重新下注 - 下注與上一輪相同。
確認 - 當您下完所有賭注後點擊此處確認您的賭注 - 沒有確認您的賭注不計算在內。
遊戲窗口的下邊緣是賭場工具欄。它包含以下內容:
當前餘額
您的帳戶餘額。這是您可以用來玩賭場遊戲的錢。
故障注意事項:故障使所有支付和遊戲無效。
斷線
如果您因連接問題而與遊戲斷開連接,您的投注將被記錄並根據該局的結果進行支付。您可以在遊戲歷史中查看該回合的結果。
更多規則:
直線上升
通過將籌碼放在數字的中心,您可以下注任何數字,包括 0。該賭注的最大賭注顯示在輪盤賭桌上(見 Max 標誌)。
分注
您可以通過將籌碼放在兩個數字的分割線上來下注兩個數字。此賭注的最大賭注是最大賭注乘以 2。
街頭賭注
要下註一排三個數字(一條街),請將籌碼放在輪盤賭桌的邊界線上,即相應行的末尾。此賭注的最大賭注是最大賭注乘以三。
角球投注
您可以通過將籌碼放在四個數字相遇的角落來下註四個數字。此賭注的最大賭注是最大賭注乘以四。
四個賭注
您可以通過將籌碼放在邊界線上(即 0 和第一行之間的線相交)來下注數字 0、1、2 和 3。此賭注的最大賭注是最大賭注乘以四。
線下注
您可以通過將您的籌碼放在輪盤賭桌的邊界線上,兩排的線相交處,在兩個街邊投注(即,兩排三個數字中的六個不同數字)下注。此賭注的最大賭注是最大賭注乘以 6。
列投注
在每列數字的底部有三個標有“2 到 1”的框。您可以通過將籌碼放入其中一個框中,為一列中的所有數字下注。如果選中列中的任何數字,您將獲得 2:1 的報酬;0 是一個失敗的數字。此賭注的最大賭注是最大賭注乘以 10。
打賭
您可以通過將您的籌碼放在標有“1st 12”、“2nd 12”或“3rd 12”的三個框中的一個中來投註一組 12 個數字。如果您的 12 個號碼中的一個被擊中,您將獲得 2:1 的報酬;0 是一個失敗的數字。此賭注的最大賭注是最大賭注乘以 10。
紅/黑、偶/奇、低/高賭注
您可以在賭桌長邊的一個方框中下注,該方框覆蓋輪盤賭桌上一半的數字(不包括 0)。每個盒子包含 18 個數字。您在所有這些賭注中均贏(1 比 1);0 是一個失敗的數字。此賭注的最大賭注是最大賭注乘以 20。
最小賭桌賭注
有一個最小賭桌賭注,這意味著您的所有賭注加在一起(您的總賭注)必須至少等於賭桌上指示的最小值(見最小符號)。
零的鄰居
- 是對 Voisins 弧的所有數字下注:22、18、29、7、28、12、35、3、26、0、32、15、19、4、21、2、25。這些都是數字在幾乎一半的輪盤賭上,包括零。玩家需要九個任意選定價值的籌碼。籌碼如下:在 4/7、12/15、18/21、19/22、32/35 的每個數字上分別下注,在三元組(街注)0-2-3 上分別下注兩個籌碼和25-29 有兩個籌碼(角球下注)。
可能的獎金如下:
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如果中獎號碼是以下之一:
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玩家獲得報酬:
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玩家的真實利潤:
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4、7、12、15、18、19、21、22、32、35
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17 芯片 (17:1) + 1 芯片
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17 + 1 - 9 = 9 個籌碼
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0, 2, 3
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22 芯片 (11:1) + 2 芯片
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22 + 2 - 9 = 15 個籌碼
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25、26、28、29
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16 籌碼 (8:1) + 2 籌碼
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16 + 2 - 9 = 9 個籌碼
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等級
- 玩家可以放置六個籌碼來覆蓋數字 27、13、36、11、30、8、23、10、5、24、16、33。這被稱為輪盤賭板上的層弧。一個籌碼用於以下每個拆分:5/8、10/11、13/16、23/24、27/30、33/36。這個賭注的真正利潤是:17 + 1 - 6 = 12 籌碼。所以賠率是 12:6 或 2:1。
孤兒
- 玩家下注數字 17、34、6、1、20、14、31、9。這被稱為輪盤賭板上的 Orphelins 弧。玩家給莊家五個籌碼,它們的放置方式如下:一個順子放在數字 1 上,一個分注在每個數字 6/9、14/17、17/20、31/34 上。請注意,數字 17 參與了兩次拆分(14/17 和 17/20),這會產生以下可能的獲勝組合:
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如果中獎號碼是其中之一
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玩家獲得報酬
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玩家的真實利潤
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1
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35 籌碼 (35:1) + 1 籌碼
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35 + 1 - 5 = 31 籌碼
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6、9、14、20、31、34
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17 籌碼 (17:1) + 1 籌碼
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17 + 1 - 5 = 13 個籌碼
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17
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34 籌碼 (17:1) + 2 籌碼
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34 + 2 - 5 = 31 籌碼
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鄰居
- 投注該號碼右側和左側的號碼和相鄰號碼。這個賭注用五個籌碼進行。例如,“8和鄰居”表示玩家下註五個連續數字11-30-8-23-10(8在中間)。真正的派彩是 35 + 1 - 5 = 31 籌碼。
零遊戲
零遊戲是最接近零的數字的名稱。零遊戲中的所有數字都包含在大系列中,但位置不同。數字如下:12, 35, 3, 26, 0, 32, 15。投注 4 個籌碼。一個籌碼用於以下每個拆分:0/3、12/15、32/35 和 26 號上的 1 個籌碼
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芯片蓋
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學期
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支付
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1 個號碼
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直線上升
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35比1
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2個號碼
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分注
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17比1
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3個號碼
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街頭賭注
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11比1
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4個號碼
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角球投注
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8比1
|
|
4個號碼
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四個賭注
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8比1
|
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6個號碼
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線下注
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5比1
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12個號碼
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打賭或列賭
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2比1
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18 個號碼
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紅色/黑色、偶數/奇數或低/高賭注
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1比1
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筆記:
您可以下注涉及兩個、三個甚至四個數字。例如,使用零,您可以下注:1+0、1+2+0、2+0、3+0 或 1+2+3+0。
條款和條件:
- 當輪盤賭球在輪盤上旋轉少於 5 圈時,稱為不良旋轉。
- 輪盤賭球處理不當,導致無意中掉到輪盤上,將導致重新旋轉。
- 輪盤賭球必須從輪盤反向旋轉。否則,將調用 re-spin。
- 結果輸入錯誤的遊戲將被相應地糾正。
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- 西甲德比百家樂
百家樂玩家獲得 2 張牌,相鄰 9 勝。如果最初的 2 張牌全部 8 或 9 被確認為“自然”並且立即獲勝,除了另一位百家樂玩家也具有自然價值,則哪個路線使其成為和局。如果沒有自然區域緊張,則發補充牌。
這些規則稱為“繪圖規則”。
根據下表 1 中提供的標準賭場規則自動決定為主隊/玩家手牌抽第三張牌
表 1 – 主隊/球員手牌
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前兩張牌的總點數
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畫或站立
|
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0,1,2,3,4 和 5
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抽第三張牌,除非 AWAY/BANKER 有 NATURAL
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6 或 7
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站立
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8 或 9
|
自然
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如果主隊/閒家手牌抽到第三張牌,則根據標準賭場規則自動決定為客隊/莊家手牌抽第三張牌,如下表 2 所示。
表 2 - 客場/莊家手牌
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前兩張牌的總點數
|
當家/玩家的第三張牌是
|
當家/玩家的第三張牌出現時站立
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0,1,2
|
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
|
|
|
3
|
0,1,2,3,4,5,6,7,9
|
8
|
|
4
|
2,3,4,5,6,7
|
0,1,8,9
|
|
5
|
4,5,6,7
|
0,1,2,3,8,9
|
|
6
|
6,7
|
0,1,2,3,4,5,8,9
|
|
7
|
站立
|
|
|
8,9
|
自然
|
|
如果 Away/Banker 或 Home/Player 是 8 或 9,則出現“自然”並且不需要補充牌。
如果 Away/Banker 和 Home/Player 都是 6 或 7,則出現平局。
如果主/閒家有常手牌(6 或 7),則當前兩張牌小於或等於總點數 5(0、1、2、3、4 或 5)時,客場/莊家將抓第三張牌。
當不需要附屬卡時,小賭贏。共 4 張卡
當需要 1 或 2 張附屬卡時,大賭注獲勝。總共 5 或 6 張牌
委託百家樂的支付
非佣金百家樂的支付
|
投注“客場/莊家”(客場/莊家贏除“6”以外的任何點)
|
1:1
|
|
投注“客場/莊家”(客場/莊家贏 '6')
|
1:0.5
|
|
投注“主場/球員”
|
1:1
|
|
打賭“平局”
|
1:8
|
|
投注“客場對子”
|
1:11
|
|
投注“家庭對”
|
1:11
|
|
賭“大”
|
1:0.52
|
|
賭“小”
|
1:1.5
|
大小
小 - 如果遊戲結果由 4 張牌決定(主場/閒家或客場/莊家都不需要第三張牌)。
大 - 如果遊戲結果由 5 或 6 張牌決定(主場/閒家或客場/莊家需要第三張牌)。
僅在每隻鞋的前 40 手牌上提供大/小投注。
主場/客場對
邊注,可以放在前 2 張牌發給“主場/閒家”或“客場/莊家”手牌的可能性上。
Home/Away Pair 僅在每雙鞋的前 65 場比賽中可用。
百家樂幸運 6
百家樂幸運6,被稱為“無佣金”百家樂,是傳統百家樂的另一種變體。遊戲規則與傳統百家樂非常相似,不同之處在於 Lucky 6,它有邊注,客場/莊家獲勝的獎金根據不同的情況而有所不同。
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支付
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客場/莊家獲勝
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主頁/玩家獲勝
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領帶
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幸運 6 邊注
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傳統百家樂
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0.95 : 1
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1:1
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8 : 1
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-
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幸運 6 百家樂
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1 : 1(如果客場/莊家贏 6 場,賠率 0.5:1)
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1:1
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8 : 1
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12:1(2張6分)
20 : 1 (3 張牌 6 分)
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在 Lucky 6 中,如果您下注:
- 客場/莊家獲勝,賠率為 1 賠 1,無佣金(如果客場/莊家以 6 賠率獲勝,賠率為 0.5 賠 1)。
- 首頁/玩家獲勝,支付 1 比 1,無佣金
- 領帶,8賠1,無佣金
- 幸運 6:
- 當客場/莊家以 2 張 6 點牌獲勝時,支付 12 賠 1,無佣金
- 當客場/莊家以3張6分的牌獲勝時,支付20比1,無佣金
家/客龍紅利百家樂
龍紅百家樂的遊戲規則與傳統百家樂相同;“Dragon Bonus”是帶有客場/莊家和主場/閒家結果的兩個新邊注。
任何投注主場或客場龍紅利,派彩將根據最終結果的點數差異而有所不同。
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* 非自然手以 9 分之差獲勝
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1:30
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賭“莊家”(莊家贏“6”)
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1 勝 0.5
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非自然手以8分之差獲勝
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1:10
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非自然手贏7分之差
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1:5
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非自然手以6分之差獲勝
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1:3
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非自然手以5分之差獲勝
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1:2
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非自然手以4分之差獲勝
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1:1
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非自然手以 3 或更少的分差獲勝
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失去
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**自然贏家手
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1:1
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自然系手
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退款
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非天然系手
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失去
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* “非自然牌”是指客場/莊家或主場/閒家前兩張牌的總點數不等於8或9分,任何一方需要打第三張牌將被視為“非自然牌”
** “自然贏”是指客場/莊家或主場/閒家前兩張牌的總和等於8或9分。
佣金和非佣金切換按鈕
怎麼玩:
在百家樂中,您可以在 Away/Banker Bet 區域上方看到一個新的切換按鈕。
您可以通過單擊具有相同下注限制的切換按鈕在表內從正常切換到非佣金。
- 當您啟動遊戲時,將根據您選擇的表格類型選擇切換。
- 切換按鈕條件:
- 當計時器仍在運行並且確認下注僅適用於平局和邊注時,它將可見
- 當計時器達到 0 並且確認下注在 Home/Player、Away/Banker 和 Lucky 6 時,它將被隱藏
- 當您在平局或邊注上確認下注並切換牌桌時,仍將應用下注金額
- 重新投注功能在您點擊切換按鈕時不適用,它僅適用於玩家下注的同一桌類型
條款和條件:
- 開始
- 每隻新鞋都必須跳過卡片。新牌盒的第一張牌將被打開,要跳過的牌張數將根據第一張牌上的數字(J、Q 和 K 將被視為 10)。
- 在不影響比賽的情況下,任何啟動失敗將被糾正。否則,將導致鞋無效,並更換新鞋。視情況而定,管理層保留取消球鞋中任何結果比賽的權利。
- 不燒卡
- 除開始外,每手牌開始前不會跳過其他牌。
- 如果不小心跳過卡片,將進行重建。
- 管理層保留取消錯誤手和鞋的權利。
- 黃牌
- 紙牌遊戲的最後一手牌以黃牌表示(莊家切分)。
- 如果在發牌之間抽到黃牌,則進行中的比賽將是最後一手牌。
- 如果比賽結束並且黃牌是下一場比賽的燒牌,則下一場比賽將不會開始。
- 如果在最後一手牌之後再發牌,則視為無效並作廢。
- 暴露的卡片
- 在所有紙牌遊戲中,在提供投注期間任何紙牌暴露都會導致手牌無效。管理層保留取消鞋子的權利。
- 額外的牌(用於下一手牌)和暴露將被視為燒牌。管理層保留取消鞋子的權利。
- 洗牌過程中,管理層將根據洗牌階段和暴露牌數採取適當措施。
- 開局時暴露卡或燒卡不影響遊戲。
- 雙拉
- 當莊家在發牌過程中拉出一張以上的牌並且底牌被錯誤地掃描或暴露時,就會發生雙拉違規。
- 任何額外拉出的用於下一手牌的牌,都將被視為燒牌。應該用於該現有手牌的其他牌將被適當地重建。
- 管理層保留取消鞋子的權利。
- 錯誤的卡規則
- 只要牌還在桌上,任何錯誤的發牌都會得到糾正。否則,本著公平競爭的精神,管理層保留取消或編輯錯誤牌局結果的權利。
- 視情況而定,管理層保留繼續使用或取消該鞋款的權利。
- 掉落的卡片
- 在洗牌、開始、燃燒和舀取過程中落在攝像機視覺之外的卡片將被撿起並重複使用。
- 發牌過程中出現在攝像機視野之外的牌只有在消失前暴露在外才能重複使用。否則,特定牌局將無效,牌局將重新開始。
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